大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于比甲2018延期的问题,于是小编就整理了3个相关介绍比甲2018延期的解答,让我们一起看看吧。
这个药物是可以推迟月经的,但是建议在医生的指导下安排用药 ,一般特殊情况下那可以在月经前1周开始用药的,一般用药期间是不会有出血的症状的,停药后1周内会有撤退性的出血的症状,注意安全等,不要吃油腻的食物,用药期间看看是否有乳房胀痛。
2018年预料到要重做的英雄
1、努努(完全重做概率72%)
十大冷门英雄之一。身为英雄联盟排行榜的最后一名,感觉努努憋屈到这样的情况也意味着努努肯定不爽,上次技能重做的被动技能加强一级不过也吸引不到玩家的看好,天天喂威朗普吃这些丑不拉几的食物也弥补不了努努的心理,明年之后,努努要迎接重做,可能要离开威朗普,要自己登上召唤师峡谷的战场,已经不是猥琐在威朗普的身旁。
2、潘森(完全重做概率52%)
潘森已经是上路可以克制一切近战英雄,部分远程英雄也可以克制,要重做的日子已经不远,但是登场率就极少也是他的缺点。
3、提莫(完全重做概率84%)
已经确认了所有资料之后,大多数玩家都说到提莫可能要完全重做了,也很多人说到提莫已经不是最惨的一次了。想退游的玩家要建议你先别退游,提莫再不完全重做,已经没脸见崔丝塔娜了,明显原图和模型的形象有点不匹配,台词又少,技能没配音,技能已经N年没作修改,所有约德尔人中,就是提莫是没有处理过的,其他英雄都是被处理过的,技能重做的英雄有:黑默丁格、兰博、维迦、库奇,完全重做的是波比,明年完全重做的约德尔人不止一个,而班德尔城的故事也要进行一次大修改,再也不是独立隔绝的一个部落了,可能联合德玛西亚势力攻打诺克萨斯。班德尔城的故事进行修改的概率很高,提莫是其中之一。可疑玩家不要看到提莫完全重做就开始退游,我也是喜欢提莫,我还意味着完全重做的提莫更加完美。而讨厌提莫的玩家也不要对着他过意不去,也要尊重一下他,毕竟是老英雄了,2016年都已经说要重做了,直到现在才收到这样的消息,要迎来更完美的完全重做。加油提莫,崔丝塔娜等着你,希望你和她要做到更好的伴侣。
4、斯卡纳(完全重做概率36%)
十大冷门英雄之一。位于在恕瑞玛地区的英雄,所有恕瑞玛地区的英雄都要人样的,人类除外,就是斯卡纳不是人样的,完全重做的概率不大。
5、莫德凯撤(完全重做概率32%)
也不理解莫德凯撤要重做,莫德凯特用来吊打亚索也是非常需要的,莫德凯撤的出场率也是在0.06左右,并没有看到他的身影。
6、阿卡丽(完全重做概率57%)
阿卡丽的连杀能力很强,但是前期很难发育,阿卡丽怎么增强,也登不上赛场的舞台,也对阿卡丽的设定提到了很大的帮助。希望阿卡丽能登上赛场舞台。
7、乌迪尔(完全重做概率41%)
十大冷门英雄之一。已经有些被遗忘的英雄还是在玩家之中,这个游戏还继续在冷门状态中。重做的话可能是对技能进行重做。
8、希瓦娜(完全重做概率28%)
龙族英雄之一,在德玛西亚化为母龙的英雄,并没有对她进行完全重做。
9、卡尔萨斯(完全重做概率35%)
十大死亡率英雄之一。卡尔萨斯还是要保持死亡的状态来对玩家唱歌,如果要重做的话也是对卡尔萨斯的技能进行重做,也是拯救了卡尔萨斯的出场率不再跌落的问题。
关于2018英雄联盟的英雄制作、重做计划,2017年底拳头官方已经有了比较详细的工作计划,英雄设计师们也在拳头的论坛和玩家答疑中透露了目前做的事情和未来的一些规划内容,包括新英雄和重做英雄等事宜。
目前拳头有9位主设计师,负责英雄的设计和重做工作;
wav3break:他也是辛德拉、阿兹尔、千珏的设计师。目前负责斯维因的重做,新版的斯维因也很快将会上线,后面台长会继续介绍。
RiotJag:卡蜜尔的设计师。目前负责下一个新英雄的设计以及剑魔的重做。
SolCrushed:维克托的设计师,在他手中重做的英雄有:酒桶、波比、加里奥、约里克等,加里奥是非常成功的重做案例。目前负责艾瑞莉娅的重做,并且在着手准备着下一个新的英雄。
EndlessPillows:霞的设计师。正在准备设计下一个新英雄。
CertainlyT:比较厉害的设计师,从他手中出来的英雄有:婕拉、诺手、卡莉丝塔、锤石、亚索、佐伊的设计师,同时也是莫德凯撒、凯特琳、格雷福斯、沃里克的重做负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
Squad5:是艾翁、奥恩的设计师,同时也参与了薇、金克丝、烬、阿兹尔的设计工作。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
RiotAugust:薇、金克丝、艾克、纳尔、烬的设计师。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
Xenogenic:赵信重做的负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
RiotWrekz:布隆、千珏的设计师,也是符文改版的负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
除了9位优秀的设计师之外,拳头的设计总监Reav3也表示了:目前拳头有10个项目在进行中,5个在设计,5个还在思考。
总结以上10位设计大大所透露的讯息可以得出目前拳头官方计划设计或重做的英雄:
已知重做的英雄:3个 (斯维因、艾瑞莉娅、剑魔)
新英雄:3个
未知重做的英雄:4个
那么在2018年将会有3个英雄,7个重做英雄与大家相见。
斯维因重做
那么接下来的版本中,最快要上线的英雄就是重做之后的斯维因,有网友爆料,新版的斯维因有了一个新的称号“无情独裁者”,设计师King Cora表示这将会是一个非常有趣的英雄。
(下图是斯维因重做后的相关画面)
重做后的斯维因,不仅在整个造型和技能方面都会有较大的变化之外,所有的皮肤也将会获得重做,并且将会获得新的特效和外观,更加炫酷。
艾瑞莉娅重做
另一位已经确定重做的英雄就是刀锋意志艾瑞莉娅
刀妹是联盟中被削了又削的悲惨英雄,如今削弱已经改变不了她了,只好选择重做来让刀妹获得新生。
亚托克斯
第三个确定重做的英雄就是剑魔亚托克斯
剑魔已经被忽略了很久了,目前的技能形态与英雄联盟的发展趋势大相径庭,单纯的削弱增强已经改变不了他的本质,唯有进行重做来解决问题。
除了这3个已经确定重做的英雄之外,还有4个未知的老英雄也加入了重做计划,推测可能会是:雪人骑士努努、迅捷斥候 提莫、水晶先锋 斯卡纳、暗影之拳阿卡丽等。
大家更期待哪个英雄的重做呢?
最后记得关注一波台长,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。
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2018年已经到了,英雄联盟的设计师曾公布今年将重做7个老英雄,新出3个新英雄。至于哪些英雄重做,现在已经定下来的有3个。
第一个重做英雄-策士统领-乌鸦-斯维因
乌鸦,在我的印象中是一个法坦英雄,并且因为大招的原因,我感觉在对线乌鸦过程中很是恶心。
本次重做乌鸦的背景也将重做,腿瘸的毛病改了,改成了断臂(就不能给个完整的人吗?),并且这个手臂是刀妹砍的(斯维因太强了,我们来削弱刀妹吧),重做后的乌鸦,技能更合理。
Q技能:原先的Q技能是把一只乌鸦扔到地上,并不会形成视野,新版本的Q技能将能探索视野,并且拥有了清兵能力;
W技能:原先的W技能是在地上形成一个区域,延迟一段时间后将会把区域内的英雄束缚,并且造成伤害,而新版本的W技能则是可以把目标拉到自己的身边(不如试着打辅助?);
E技能:作为折磨王,E技能在原版本是一个单体的技能,能不断的造成伤害,特别是ER后,被E中的目标会收到R乌鸦的特别关照,而新版本的E技能则变成了拥有超远距离的收集灵魂,拥有AOE伤害的技能,但是CD也变得更长了;
R技能:原先的R技能只要蓝够就能开启,能攻击范围内五个敌人,同时能回复血量,新版本则需要配合E技能收集灵魂后才能使用,但是这个技能范围非常大,可以从自己的中塔到红蓝BUFF的位置这么远,虽然不是全屏,但是这个范围也变得让他在团战中猥琐的输出!
新版本的乌鸦拥有了较高的清线能力、有控制,并且拥有超远的作战能力,并且被动收集灵魂类是锤石,具体情况怎样,我们还需要他正式上线后才能进一步了解!
版本王-刀妹-刀锋意志-艾瑞莉娅
某某英雄太强,我们来削弱刀妹吧!刀妹从S1赛季到S7赛季,每个赛季都有小削弱,但是她的意志太强大了,以至于她从来没有凉过。但是作为刀妹,我们没有看到她的技能与她的刀有比较突出的配合,并且R技能在现在看来也有点落伍了。对于刀妹的设计师来说,她的Q技能无疑是他最满意的,所以刀妹的重做并不会全部重做,至少Q技能应该会保留下来。
刀妹的技能重做,可能会从WER技能里做文章,虽然说WE技能与Q的配合还是很不错的,但是设计师对Q技能的爱深入骨髓,也就只能修改WE了,并且R技能可能会做很大的改动,毕竟还没任何消息,我们也不能肯定,具体情况我们还需要等待正式改动后才能知道!
暗裔剑魔-亚托克斯
剑魔刚刚经历了两次小重做,最近的一次是被动复活的改动,对现在的被动改动,剑魔彻底沦为下水道,这个怎么说呢?
原先的剑魔被动是在战斗的过程中,就能触发血池,无论是小兵,野怪,还是英雄,只要能战斗A到的,都能积累血池,当死亡后,根据血池里的血量让他在复活后能拥有多少血量,他的被动没有明显的显示,在与剑魔的对拼中,你很难了解他的被动是否存在,所以你会考虑是否与他对拼。
上一次的改动,剑魔的被动也进行了修改,现在只能通过攻击野怪或者英雄才能触发杀意已决状态,在这个状态下能增加攻击力,攻击速度,并且能触发复活甲,为什么叫复活甲,因为被动出来后,剑魔的身边有复活甲的光环,这个改动我再也没有玩剑魔了,因为你有复活甲时候别人不会在你残血时候与你对干,而你没有的时候别人直接给你一刀!
剑魔的重做也是很有必要的,因为现在的剑魔在我打了上百局匹配中都没有遇到,而重做剑魔本次应该是彻底的重做,设计师也透露剑魔的重做是大规模,颠覆性的玩法改动,所以剑魔应该是我最期待的英雄重做了
其他四个英雄重做消息暂时没有公布,大家觉得这四个英雄会是谁呢?评论中留言,猜对的朋友我给你发红包哦!
大家好,这里是凡米电竞!
其实当我看到这个复活甲效果优化,觉得挺开心的,可能我是一个老年手残玩家的缘故吧,经常忘记自己已经穿了复活甲,每次在战斗躺下的那一刻,我的习惯性动作就是两手一放,眼睛一闭,等着休息三五十秒再投入战斗,等我想起有复活被动的时候,已经来不及走逃跑了,瞬间又被殴死!
复活甲的这个效果优化非常酷炫,让人看得非常清晰的,死后的英雄正在吟唱复活技能,在这个时间段里,对手就基本上会在那等着你复活了,技能释放位置都给你卡好了,我宁愿继续躺着。
以前躺尸在地上等待复活,很多敌人可能不会留意,跑去追击你的队友,复活成功的几率非常高。这样一改,手残党就可以不用再选择出复活甲了,对我来讲,这真的是一种加强,因为第六件装备可以换成其他的属性装备了,真香!
凡米看点:
这样改动的复活甲定然是会让全体玩家减少使用的,从一定程度上来说,就会减少膀胱局的出现,毕竟到了后期,人手可以出两次复活甲,其实就是变相的增加游戏时间,本来可以早点结束战斗的,因为有复活的机会,从而让对手有更多的翻盘机会,或者是拉长游戏时间的机会。策划对复活甲做的效果优化真正目的就非常明了,细思极恐啊!
大家好,我是格叽,一个用脚上王者的男人!众所周知,王者荣耀体验服最近的更新十分频繁,不仅开启了S19赛季,新英雄镜也已上线测试多日,也有很多装备得到调整,而其中比较值得我们关注无疑是最近惹怒了一大批老玩家的“新版复活甲”,具体怎么回事呢?下面格叽就跟大家聊一聊!
一直以来,复活甲是我们后期必出的一件保命装备,当英雄被击败时,复活甲可以让其获得一次额外生命,在原地复活重新站起来输出。虽然是原地复活容易被针对,但复活甲复活过程没有特效,如果敌人没有提前查看装备栏,很有可能就会错失第一时间击杀的好机会。
但是,这种情况以后或许将永远不会发生了,因为在最近的体验服中,复活甲的复活过程增加了一个更加明显的特效,还有“复活中”的文字提示,也就是说,以后复活甲是一件十分显眼的装备,特别是脆皮英雄使用,作用也会被无限缩小,因为你复活之后,会有一堆人在第一时间等着秒杀你。
当然了,其实之所以会有很多老玩家表示不满,主要是因为天美这一次修改会导致复活甲的使用门槛、针对门槛降低了许多,对于新手玩家来说是十分有利的,而这正是老玩家所看不惯的,凭什么为了照顾新手,将游戏的操作性一降再降。我个人也觉得王者荣耀的发展方向有些偏离了,MOBA游戏应该往操作方面发展,而不是一而再再而三降低门槛,可以想象,再过多几年,王者荣耀中的玩家就只会玩后羿、伽罗这种AA怪了,那还有什么意义呢?
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