大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟和dota2哪个玩的人多的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟和dota2哪个玩的人多的解答,让我们一起看看吧。
DOTA2和英雄联盟都是非常受欢迎的多人在线战略游戏,它们各有特色,因此哪个更好玩取决于个人的喜好和游戏体验。
DOTA2是一款由Valve开发的游戏,它注重团队合作和策略性。游戏中有多种英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能和角色定位。玩家需要与队友协作,制定战术并合理利用各自的技能来击败对手。DOTA2的游戏节奏较为激烈,需要玩家具备较高的反应速度和团队配合能力。
英雄联盟是一款由Riot Games开发的游戏,也是一款团队合作的多人在线战略游戏。与DOTA2类似,英雄联盟也有多种英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能和角色定位。玩家需要与队友协作,在地图上进行战斗并摧毁对方的主基地。英雄联盟注重团队配合和策略规划,同时也要求玩家具备良好的操作技巧和意识。
总体而言,DOTA2和英雄联盟都是非常有趣和竞争性的游戏,它们都有自己独特的游戏机制和玩法。如果你喜欢更激烈、快节奏的游戏,那么DOTA2可能更适合你。如果你更注重团队合作和策略规划,那么英雄联盟可能更适合你。最好的方式是试玩两款游戏,亲自体验它们的特色和乐趣,然后根据自己的喜好做出选择。
根本原因在于2个游戏中国代理商运营宣传能力的差距。
这件事可以追溯到2011年左右,这2个游戏在国内都属于刚起步的状态。
当时的dota2好像还没公测,需要激活码才能进游戏去玩,我当时折腾了好长时间,也没弄到激活码。。。然后就放弃了,继续玩着dota1。直到13年的时候,发现dota2终于公测了,然后才兴高采烈地注册steam账号,然后又注册了一个完美通行证,才登录了进去。
但当时捣鼓完美通行证这个玩意,又花了我好长时间。。。所以说玩个dota2国服,给tm游戏闯关的一样,处处刁难着你,真的累,也从侧面反映出了dota2国服代理商完美屎一般的运营能力。
当我终于能玩的时候,我发现dota2国服服务器经常大姨妈,一星期能炸5天!不是夸张,是真的7天能炸5天!!真的是我玩你大爷。。。
而且我印象中完美世界根本没有对Dota2进行过什么宣传,他们认为dota2不需要宣传,甚至还用dota2去宣传他们公司的其他产品。。。
在这样的一坨屎一样的运营宣传能力下,不被抢走市场还怪了呢,更何况对手是腾讯呢?当年我记得连dota的网页上都是英雄联盟的广告,其宣传力度可见一斑。
有人说最大的原因是lol比dota容易上手,我想说,当初把2个游戏的代理商换一下,你现在可能都没听说过lol。
英雄联盟作为历史上最为火爆的网游游戏,其玩家数量是历史上最多的,而Dota2在这点上则是逊色不少,我觉得这其中有两点原因吧。
LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常
但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩那么选LOL
有人追求极致操作,那么必然选择DOTA
作为一个资深的游戏玩家,我来回答这个问题。
我个人感觉其实英雄联盟和刀塔的关系,我觉得是共生竞争的关系,两者其实还是可以相提并论的。如果非要比个高下,那我觉得要是以前肯定会不假思索的说刀塔比英雄联盟更胜一筹,但是现在看来,英雄联盟也是有自己的特色,两者只能说是旗鼓相当,同仇敌忾的和其他类型的游戏进行竞争吧。
大家都知道,刀塔是最先的moba游戏,因为实在太火了,腾讯是什么样的公司大家一定也是心知肚明,有了刀塔后来也逐渐衍生除了英雄联盟。那些年,我其实是很喜欢玩刀塔的,根本就不会将英雄联盟放在眼里,感觉刀塔是原汁原味的moba游戏。在dota游戏里,有正补反补,有圣剑,有A对方装备等等很多的细节,在细节上可以说一马当先,即使是如今,英雄联盟也是望尘莫及。而dota的游戏故事背景也非常有意思,和《魔兽世界》有一丝丝藕断丝连,很喜欢绿皮兽人的故事,也对人族士兵的英勇顽强感到佩服。
但是这并不代表刀塔玩家比英雄联盟玩家有一种优越,俗话说的好,萝卜白菜各有所爱。虽然英雄联盟最早是仿造刀塔的,但是也是去其糟粕。取其精华,有自己的游戏理念。加快了游戏的节奏,后来dota2也进行了节奏上对英雄联盟的借鉴。英雄联盟并非一无是处,其实是为了玩家获得更好的游戏体验,才会去除dota的一些繁琐,现在dota每次更新都会有不同的道具产生,比如魔法芒果,卫士胫甲等等,dota已经变得非常臃肿而繁琐,但是我相信,会玩dota的人大概还是不会选择英雄联盟把,英雄联盟的玩家要是玩dota其实也要孜孜不倦的学习几天。
好啦,感谢大家的支持和关注!
我根本就不看。
我只知道这两个阵容是怎么吵起来的:
话先说DOTA这边,刀这边因为可以说是重新“定义了技能”,而市面上其他游戏都没有能做到的,就算做到了也会觉得这些技能有某种“既视感”,再加上崇洋媚外的思想(做DOTA的毕竟是外国人),再跟国内的一比较,再加上那时候独立的思想正好开始萌发,玩DOTA的人慢慢的有了一种“优越感”,而且这个优越感还不是贬义,在当年,玩刀的就是优越,实打实的,尤其是各种各样靠谱的比赛,是别的游戏想都不敢想的。
然后LOL出来,宣传的时候挂出一个“DOTA原班人马打造”,当时的DOTA玩家是非常喜欢魔兽的建模的,结果进游戏一看,低龄化的画风实在是让玩刀的看不下去,纷纷说这个游戏不行。(反补,没技术等等这类的我就不说了)
然后有很多在DOTA里面被排挤的边缘玩家,就说,我换游戏玩了,并且还有很多在DOTA圈混不下去的人去了LOL,可以说当时的LOL跟刀比起来就跟风暴英雄跟LOL比起来一样。
但是资本市场就是这么可怕,在腾讯不要命的往LOL的宣发砸钱的时候,DOTA2的宣传完全卡住,LOL的画面在S4重做之后也变好了,慢慢的,LOL的粉丝终于扬眉吐气了,没事就去找DOTA玩家的茬。
矛盾就是这么来的,所以他们吵什么我真的不在乎,只是一个年轻的游戏向年长的游戏出气样。
就像有人跟我说《刺客信条》比《FC马里奥》好玩一样,笑笑就好。
若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~
我第一次看接触LOL的时候是06年,当时我在玩天龙一天刷副本下来要三四个小时,同事推荐我玩LOL,第一天玩两局寒冰和盖伦下拉!感觉没意思,画质差。第二天闲来无事又玩了两局盖伦我擦开始杀人了!找到快感了觉得挺有意思。开始陆陆续续玩起LOL,但是新手新手盖伦抢不到哦,后来好友推荐亡灵勇士塞恩。有晕有肉开大还能站撸。玩了一个月亡灵!同事心机婊一个看我玩的可以,同事说叫我给他打辅助,我开始练习机器人,那时我开始看视频学艺各种机器人套路,同事四五个网吧开黑很过瘾啊!后来各种原因大家都分开,很少开黑了,我也就不打辅助了,只是转型中单打野上单,直到去年工作太忙不怎完了。有事先写到这。如果我先玩的刀塔,我会一直玩刀塔,LOL喷子太多。
不请自来谈营收。尽管很多DOTA2玩家认为LOL是简单的游戏,但实际情况是LOL的营收要更高。
2013年的数据显示DOTA2全球营收8000万美金,而LOL高达6.4亿美金。这个数据,至今没有变化,依然是LOL成倍营收高于DOTA2。关注游戏报道的或许有过印象,当年国内第一个发60倍工资做年终奖的团队,就是LOL的团队。
但是,营收高不能说明游戏就完全碾压,DOTA2和LOL都是优秀的作品,只是定位不同。在比赛奖金方面,DOTA2就经常拿下赛事总奖金的全球榜首,这一点上LOL还是千年老二。
很多人喜欢把DOTA2称呼为信仰2,其中steam用户居多。作为V社打造的一款MOBA游戏,LOL虽然是后起之秀,但在游戏表现内容上,提供了很多新人玩家由浅入深的一个过程,所以不少DOTA2玩家觉得LOL技术含量低,但LOL因此获得了更多人的参与。至于奖金池,这个真的是信仰在起决定作用。DOTA2曾经众筹赛事奖金就可以达到千万量级,LOL人数众多却做不到。
我玩过几次DOTA2,那时为了校园营销大赛所以就体验了几下,虽然后面通过努力获得全国20强还去了北京完美世界总部,但是这个游戏真的挺吃配置的。当时我的电脑配置很差,但是可以勉强玩英雄联盟,稍微有一点卡,玩DOTA2就是中等强度的卡,体验太差,而且画面属于阴暗型的,不像英雄联盟的召唤师峡谷,比前者明亮。而且买东西看起来也比较麻烦,有驴子可以送货,但是可能是不习惯吧,就觉得很麻烦。
可能是因为平台的原因吧,下载也不方便,像浩方、VS、11等平台都没有,玩起来不方便,所以玩的人就少了,而且之前玩DOTA1的人大多都已结婚工作了,很少会有人再转去玩DOTA2,DOTA2对于新手来说上手还是有不小有难度的,也会使大多人放弃这个游戏,不过DOTA2的平衡性和可玩性都优于LOL
1游戏推广
早期LOL人不多,很多人不知道的是腾讯对LOL的最大力度推广其实就是送永久英雄,那时候QQ网吧会每周送一个永久英雄,而且各种广告铺天盖地,很多人由DOTA转到天翼或者起凡然后才转到LOL的,我记得整个网吧那时候就我一个人玩LOL,每周领英雄不要太开心,我觉得这游戏挺良心,然后疯狂安利给所有人,到大学时候还安利给玩DOTA的。腾讯推广LOL真的下决心了,但如今的成功可能是意料之外。
反观DOTA2的推广,根本我就没看见过,都是靠口口相传,要不是两拨人天天撕逼估计现在还有DOTA老玩家压根不知道DOTA2。
完美对DOTA2的自信特别迷,DOTA2一直人气不高,完美非但不下大力推广DOTA2,反而搞DOTA2和自己新游戏的联动利用DOTA2推广自己的游戏(玩完美游戏送小牛一套品质不错的饰品)。
截止到目前捡到最大力度的推广也就是DOTA1转DOTA2截图继承天梯分,然而这还未必是完美琢磨出来的,在国内实施起来效果和影响也很不好,搞得DOTA1和DOTA2玩家又掐了一波。
2游戏模式
DOTA比较难 新手上来被狂虐,各种被提款,又没多少妹子,妹子又都在抱大神大腿。 对于高玩,也没太大意思,我打到最高水平的环境,整局非常压抑,具体你们可以下个高分局录像用心看看就知道了,现在这个版本还好一点,以前那时候人头都出的很少,大家都是沉闷的FARM。
LOL比较简单,而且上手比较快,对细节要求比较低,大局观要求也低,但是对操作手速什么的要求比较高,对新手的要求比较小。
3受众人群
DOTA很多早一批的玩家已经老了,工作的工作,结婚的结婚,抱娃的抱娃,已经不是年轻时候那个非要在游戏里面争名逐利的小屁孩了,白天没时间,晚上鲜有时间,有时间了只是玩个一两盘过过瘾或者直播网站上当会弹幕大神,再去下载个新游戏重新来过,太难了。战友流失,MOBA游戏,自己一个人,也没什么意思了,久而久之,也不怎么玩了。而LOL不一样,它搭上了QQ这个顺风车,现在的主力人群仍然是青少年,QQ这个天然的平台给LOL提供了一个好的环境,自然玩的人就更多。
1dota的普及性与推广太差,lol如果不是腾讯代理,推广这个游戏也不会火到那里去,不过lol可玩性与易上手性的确可以,导致很多人容易爱上,这也是推广后还能维持后续人员的关系。
2时间性,很多人,特别是现在的高中生与大学生,90末这一代人,压根就不知道dota是什么东西,而且上手lol后,会对dota无感,因为dota太复杂,而且英雄相对lol强大!(虚空一个大招6秒控制!!lol那里来的那么久的控制)其次,是dota与dota2的过渡转型,刚刚好dota1的更换,比较dota1只是war3一张地图而已。而那个时候lol刚刚好出,一些玩家也转过去了。
3dota1与dota2的分支,dota2基本没有太多宣传与推广,画面与人物模型的更换导致很多dota玩家接受不了,又导致一些萌新玩家不知道两者的联系,其实1跟2就是一个产物,只是换了个壳而已,dota1玩家有些还是不愿意继续转战dota2。
4玩家的年龄性,dota玩家普遍偏大,没有太多的精力去玩游戏了,所以导致也有部分玩家可能只看比赛,不怎么玩了,所以看上去玩家更少。
最后,dota这个游戏多不多人玩真的不太要紧,我当初玩dota的时候。整个市就我跟几个朋友在玩。因为那时候我们都是war3玩家。到后边dota慢慢的火热,风靡网吧一时,再到现在只有我自己一个人还在奋战dota2了,我也觉得没什么,游戏真的是好游戏,从开始到现在。
dota已经跟后生代90,00后有隔阂了,这个游戏也不会在火,lol已经成为后生代的主力游戏。
再少人玩,这个游戏终究不会凉,这个游戏真的有信仰,这是个最好的moba竞技游戏。
原因我觉得有以下几点
首先,dota2在进行注册时的硬性指标比较高,要求的信息比较全面,比如身份证号,姓名等一系列信息。还有在steam注册时,还需要进行各种的身份验证,这都多少对玩家多少有一定影响。也就是这些较为繁琐的注册程序影响了大量玩家的人进驻。
其次,dota2游戏本身的难度比lol要高,更为硬核,也对新手玩家更为不友好,这也对新生血液的进入有一定影响。
另外,dota2的宣传力度与lol相比较低。dota2是完美公司代理的,而lol则是国内几乎最大的游戏厂商腾讯游戏代理的。宣传力度和知名度就有较大不同。
所以说dota2的玩家数量比lol的玩家数量更少
到此,以上就是小编对于英雄联盟和dota2哪个玩的人多的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟和dota2哪个玩的人多的5点解答对大家有用。